Untuk siapa?

Klien pasar olahraga dan hiburan Mintel tidak hanya sekadar memainkan permainan. Mereka ingin menang.

Ini merupakan hasil bisnis dan Anda perlu mengetahui angkanya – ukuran kategori, segmentasi, prakiraan dan pangsa.

Anda ingin berada di tempat teratas untuk inovasi terkini dalam pasar-pasar tersebut sewaktu inovasi masuk dan sebelum tinggal landas.

Produk, genre, format. Apa yang hangat dan tidak.

Namun audienslah yang menentukan siapa yang menang, sehingga Anda perlu mengerti konsumen – pemerhati, pendengar, yang makan, penjudi, penggemar. Apa yang mereka lakukan, ke mana mereka pergi, apa yang mereka pilih, dan mengapa.

Bagaimana kami bisa sesuai?

Di Mintel, Kami selalu melaksanakan Permainan kami.

Pakar industri olahraga dan hiburan kami mengetahui kategori dan trennya. Mereka mengenali suasana perubahan dari konsumen olahraga dan hiburan, dan dapat mengetahui tren serta inovasi yang paling siap untuk ditransfer.

Itulah kombinasi yang hebat. Data kami yang kuat, riset yang teliti dan pemahaman kreatif dapat memberi inspirasi kepada Anda bagi hal besar selanjutnya. Catatan yang tepat dan hasil yang tepat.

Cakupan kategori

  • Pasar pengamat olahraga

  • Pasar partisipasi olahraga

  • Pasar taruhan

  • Pasar bioskop

  • Pasar musik, konser dan festival

  • Pasar televisi dan video

  • Pasar gaming

  • Pasar buku

  • Pasar pub, restoran dan klub malam

Spesifik

  • Riset konsumen

  • Populasi dan demografi

  • Ukuran Pasar

  • Pangsa pasar

  • Segmentasi Pasar

  • Prakiraan Pasar

  • Komunikasi merek

  • Riset merek

  • Preferensi merek

Layanan